当前位置:文章首页 >> 动画设计 >> 3ds Max >> 建模 >> 3ds max 泊瓷的建模方法
3ds max 泊瓷的建模方法
2007-09-27 15:40:47  作者:佚名  来源:互联网  文字大小:【】【】【

  本教程为www.jcwcn.com中国教程网 专栏作家 海啸 原创,如转载请保留这段话:

  效果图如下

  

  

  因为是按照片做的,照片不清楚的的方,做了些自己的添加~~开始做框架,钢架~~
1框架是用二维线画的,大家按图慢慢调整,调好后把两个物体添加,用裁剪工具修整,,再焊接点。2拉伸~~

  

  

  做钢架~~在前视图,画三根线,用优化工具加点。2选点往左上方调,注意比例

  

  添加(车削)修改命令,6.0版叫旋转,用选择旋转工具调整.2再添加编辑网格修改,框选物体的边,点可见

  

  

  再添加晶格修改~~~2其他的一样,另外说明一点~~~在车削前,把插值调到3

  

  复制一份隐藏,备用~~~~~2选框架,把钢架附加在一起

  

  

  新工具。先点,层次---轴----仅影响轴,再移动坐标。2右击角度捕捉~~角度填65,再旋转复制

  

  

  结合SHIFT键复制,全选冻结,2取消隐藏

  

  

  取消拉伸~~上,下画线,然后附加---修剪~~~~~2剪不掉的~~删,选点焊接

  

  

  车削修改~~2在子级别选轴,参数按图~~~也可自由选择。

  

  

  发现有问题~~不是封闭的,还是没修剪好,重新焊接一边~~2好了些~~

  

  

  反复调整轴的位置后~~~2如图~~

  

  

  把角处理一下,画一个圆,用线画一个封闭的几何形,附加以后差集布尔

  

  

  挤出~~顺便记住主体参数,等下分层要用~~2布尔~~~

  

  

  分层~~画参考线,阵列。记得开始的参数是335,除29层,找笔,笔在哪?嘿~找到了,是11.5 大楷嘛~~~~

  

  

  把主体转为多边形,进行切割~~~2用旋转工具把切割线调得与参考线平行~~~切,切,切。

  

  

  为了方便,加个捕捉功能~~以前讲过的.2呵呵,终于搞完了~~然后选鼓面多余的线删除~点也要删

  

  

  切重了的也要删~~2选点时,千万不要把背面的点选了~~可以把忽悠勾上.当然你想选背面的话,就不要勾了~~~

  

  

  在顶视图继续切~~2选如图的边~~切角

  

  

  再选如图的面~~分离.2又选如图的边~~切角0.9.

  

  

  创建两把尺子改变坐标~~2选如图的边~~点开视图--拾取第一把尺.另一把尺也是一样

  

  

  用移动工具拉动坐标~

  

  

  鼓面一样~~就不细讲了.

  

  

  接下来~~选鼓面的边~~如图,添加FFD3*3*3修改器,次级选晶格,用旋转工具调~~2为方便调整~~我把物体全选后,在顶视图用旋转工具的调了下方位。在FFD内选点级进行调整~~

  

  

  再选两边的点,慢慢调整~~~调呀调~~~

  

  

  前视图建个椭圆~~拉伸,大家注意比例~~2基本完成~~有些细节大家自己发挥吧~~~

  

  


  •  ©  2006-2008 www.qq08.net 业务联系 广告刊登 QQ:517165800统计

  • 皖ICP备07000033号